作者:NGA-hjyx01
为了一碟醋做了盘饺子
《花之灵》也就是hoa有着童话般的场景绘制和令人惊讶的“迷你”体量,这个问题和我前段时间测评的《格雷克的大冒险》有些类似,当玩家以为序章刚结束时,整个游戏已经大结局了。
但不同点在于,《格雷克的大冒险》大概还有着4-5小时左右的内容可供游玩,而《花之灵》如果不卡关(也几乎不可能卡关)的话通关了甚至还来得及退款,但这并非是制作组的敷衍对待,事实上他们把精力用在了某些奇怪的地方。
首先来看一段主创团队的采访:
在制作游戏的主题曲时,我们选择以管弦乐与钢琴曲结合的方式进行演奏,在乐章伊始时,钢琴弹奏出浪漫优美的旋律,即刻展现给玩家游戏的唯美童话风格。在几个小节之后,运用长笛覆盖钢琴的旋律,给音乐蒙上了一层神秘色彩。
随后,通过加入合唱团人声以及管弦乐的渐强,凸显出音乐的层次感。在乐章中段,我们加入了定音鼓与其他打击乐器,对情绪上的转折进行铺陈,也让所有乐器在此处形成“同呼吸”状态,长笛圆润饱满的音色、钢琴处变不惊的适中音量、合唱团音色唯美的和声……各声部彼此协作,打造出这首契合游戏基调的主题曲。
为了奏出理想中的效果,我们在录制时使用了交响乐团级别的人员配置完成演出。乐团的组成包括小提琴、中提琴、大提琴、低音提琴、长笛、中音长笛、双簧管、单簧管、巴松、杜杜克笛、箫、锡哨、尺八、英国圆号、竖琴、钢片琴、小号、长号、定音鼓、管风琴、钢琴以及合唱团人声,总计22种乐器参与了演奏。
事实上《花之灵》以钢琴为主基调的交响乐演奏的BGM确实算得上可圈可点,给我的感觉是,大佬们做音乐真强,为啥顺便做了个游戏啊。那么这个附带的游戏究竟玩法如何呢?
关于玩法:解谜与跳跳乐
在游戏的刚开始,我们控制的小人“妙脆角”——不对,是花之灵从荷叶上醒来开始了自己的旅程~,这是一个非常安静祥和的世界,自然界的所有生物都是友好的,而虽然机器人是“敌对”状态,但也不会对玩家造成伤害,没有任何有害的环境要素也没有跌落伤害和遇水即化,所以这是一个绝对不会“gameover”的游戏。
为了向前探索,如同很多银河城游戏一样我们需要学会各式各样的跑图能力,比如二段跳、跳踩、推箱子、滑翔等等,方式是解开每个地图中的封印,收集在地图各处的蜜蜂,然后就可以在每个地图的“BOSS”处获得额外能力的帮助。
*比如地下区域的这个真菌大狗头。
游戏的玩法主要是解谜和跳跳乐,但直到“表关卡”的最后一关拯救打机器人之前,基本上没有任何的难度可言,拯救大机器人也就稍微看一下踩老虎机机关的顺序就可以了,所以这不是一个把“子供向”作为形容词的游戏,这就是一款适合幼儿轻松娱乐的子供游戏。
游戏特色:虫虫大作战
那么游戏的特色在哪呢?主要在于其中的各种“机关”都是森林中的生活,就是各种虫子,比如蜗牛可以用来垫脚。
绿色毛毛虫可以用来弹射(反向的话可以击碎脆弱的树枝)。
大螃蟹可以“驾驶”它去堵住水面的气流喷射口。
比较有趣的是瓢虫可以带我们飞行一小段——瓢虫有相对多的花样,有踩了就飞走的(可以视为临时跳台)、有交替飞走的(可以视为循环跳台)、有带妙脆角飞行的(但是注意开飞后中途不能转向)。
除了动物,还有与“植物”的互动——但有且仅有一种那就是牵牛花可以作为勾索来摆动,这个设定相信大家都屡见不鲜,但hoa的牵牛花勾索手感很差,主要是摆动的速度很慢且幅度也很小。
这和勾索一般达到的“荡秋千”效果是截然不同的,而勾索的“抓握点”判定也有点奇怪,跳得过高或者从侧面都不会触发判定,总体而言跳跳乐环节中涉及到勾索的是让我感觉最难受的。
优点与不足
逆关挺有创意
在几个简单卡关的“表世界”以后,会进入上图所示的“里世界”,在里世界中,画面转为黑白,在屏幕的上下两半会各出现一个妙脆角来进行配合跑酷,这本来是我觉得游戏中最为精妙的一段设计,但是——
颈椎,颈椎快要断了
然而好景不长,在上下分屏跑酷体验告一段落以后,这个里世界的跑酷过程变成了各种“颠倒”——上下颠倒、左右颠倒、斜向颠倒,总之就是各种反直觉让人叫苦不迭,倒是有个简单的破解办法就是脑袋跟着画面一起转,但是,颈椎,颈椎要断了...
童趣十足的跳台与机关
尽管跳跳乐元素并不存在太多新鲜的内容,但它的很多表现形式还是让人眼前一亮,比如由水中的“鱼群”组成的移动平台阵——这是一个灌铅的妙脆角,没有往上游的能力。还有蜘蛛网组成的“迷宫”等。
并不存在的挑战性与过少的内容
哪怕是买给孩子玩,它的内容也实在是太少了(我去年测过一个风格很类似的小女巫波特拉,也有大概10小时流程),其实,想做音乐可以直接卖CD的。
+童话风格的清新场景
+童趣十足的跳台机关
+交响乐配乐
+里世界的想法颇有创意
-颈椎、颈椎要断了
-过少的内容
-过低的挑战性
游戏评分
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