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怪物猎人世界笛子输出打法攻略各种类笛子音

来源:长号 时间:2023/1/22
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怪物猎人世界笛子职业作为大多数玩家的辅助位而存在,而这篇文章带来的是MHW中笛子的输出打法,那么在怪物猎人世界中笛子有哪些音色?笛子的配装又是如何?下面来看怪物猎人世界笛子输出打法攻略。

1、笛子补血不方便

笛子补血需要收刀,然后才能喝药,为了救命,就必须花3点配装点,配出收纳(实际也没加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被晕,万事ok。

2、笛子搞控制

同理,笛子控制也难,先看看各个控制笛

女王蜂——麻笛

风压完全无效、耐力、高周波、防御大、冰防大……看着美,实际上,只有一个耐力有用,还得看队友。

威猛风笛——属解麻笛

攻特、风压、体力up(一次性加血)、防御大……然而我要花费9点配装点去搞出属解,浪费!并且没有3连3音节。

鼓锤龙号角——眠笛

攻小(你知道攻小的3种吹法么?)、火防大、高周波。看着个曲子……就没兴趣了。

星空皮鼓——属解眠笛

耐力、风压、防特、特殊装备减少、昏厥无效……9点配装点,仁者见仁智者见智了,反正我没兴趣。

3、再看看隔壁武器。

麻片

可以配广域快吃骑乘,一局可以2麻2骑,甚至3麻3骑,舍得用陷阱,还能带上两个陷阱的控。

麻片配装

轻重弩

至少一麻一睡,还不影响输出。

如果换成榴弹巫师重弩,还能至少3KO。

[附带榴弹重弩超链接]

他们辅助比笛子更好。

结论:要辅助,请转行。

首先明确一点:

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

音波攻击是不会会心的

重要的事说三遍(1/1)

然后,本作演奏攻击伤害异常之高,因此,一切以快速并且安全演奏为主。

1、自分强化,快速演奏

操作:↑+三角、↓+三角、立刻R2、不等吹奏完成就滚。

不要用自分强化的重奏,伤害少一端,亏出翔

此套攻击,可以在4s内完成。

可以在无曲目时,快速打出一套动作值为29+10+30+28=97的伤害。

同时30那一下打点较高。但因为其中28%的伤害不会会心,适合无超会,堆攻击配装。

gif就这样了,放弃挣扎,意会下就好

2、大地一击

操作:↑+三角+圈、滚

此套攻击耗时约2秒,伤害有15+40=55。

同时第二下动作值异常之高,运气好可以打出一发的伤害。并且攒3音节。

3、后扣

操作:三角+圈

打点前方低,上方高,后方低。并且带位移,出招快,可谓是,笛子的核心技能之一。

4、大地快速攒曲

操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循环

此套攻击适合无曲目,且怪物硬直的时候。11s,攒够3首曲子。

5、演奏的选择

一重:

α、原地演奏

操作:不推摇杆+R2

此演奏快速,安定,适合收刀,无攻击以及任意攻击后使用。尤其适合怪物倒地,扛着笛子追上去,然后一重二重。

β、前方演奏

操作:↑+三角+圈

↑+三角、↑+r2演奏

此演奏,伤害较为集中,但如果不接在前扣或者大地一击之后,速度会特别慢……

γ、快速演奏

操作:(任意攻击后、)柄击、r2演奏

优势快,极度的快。打点很高。

另外三个方式不是特别的推荐……这里就不说了

重奏:

α、前方重奏原地演奏

操作:一重演奏后,前推摇杆+R2

此方式快速安定,两个不带任何其他攻击的原地演奏,刚好就是怪物倒地的时间。

楼中指出,前方演奏会多一个hit…并且前方演奏打点会更为集中,速度与原地差不多…所以请选择前方演奏~

β、后方重奏

操作:一重演奏后,↓+R2

伤害巨高,多一次35+28攻击。难度略高,但也还好。

技巧:一重演奏吹奏的时候,向侧边移动下,转个90度,向怪物头侧边挪两步,然后后拉摇杆,重奏。

另外三个重奏不是特别的推荐……这里就不说了

这样就从6*5=30种演奏方式降低为2*3=6种了。简单很多。

6、关于音波攻击不会会心的问题

音波攻击就是演奏的时候,会出现白色波纹,并且有一个较小的伤害,这个就是音波攻击。

音波攻击在演奏中伤害占比约为48%。

如果配装走会心超会的话,可以适当减少不重奏的演奏,要打就打满。

如果配装走攻击、强化属性的话,可以多使用自分强化,快速演奏的套路。

7、关于收刀,追怪。

因为收刀后,无法快速使用大地一击,同时抗笛跑并不慢。

对于会心流,不建议收刀,收刀就破坏曲子的和谐性了。

对于攻击流,可以收刀,用自分强化、快速演奏来一发。

0、配装点

依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。

一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。

1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点

加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)

匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)

其他以珠子为核心的技能:

炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)……………………

套装技能:

利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)

因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

2、会心超会流

会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。

对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。说的就是你,角龙武器!

他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。

你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)

因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满了。为了引出笛子超会流(1/3)

同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。骨笛吹(1/INF)

3、对于负会武器,属性、攻击。

无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。

高耳作为一个IMBA输出技能,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。

虽然是9点,没那么高,但依然很多,因此需要看武器讨论是否需要配高耳。

首先看下隔壁的其他武器对于耳的需要性:

第一级、不配耳就活不下去的武器…

1、太刀,被吼的登龙可以绕地球一圈

登龙被吼,损失一条刃,一管气…平均需要花30秒以上才补得回来…要亲命了…

2、盾斧,超解被吼

可能就回不上血,被秒,并且要再找个机会超解,我觉得…心疼…

3、拔刀龙箭弓

找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄准,蓄力半天。

4、大剑

辛辛苦苦一个真蓄,吼啥吼,这点伤害下去,你可能就死了啊!

下一级、大概被吼会很难受的:

1、锤子

这个坡是我的地盘!怎么能在我转的时候吼我!

2、斩斧

哈哈,下个版本我0解自带耳4,不用带了…哈哈哈哈哈哈,我不属于这里

3、跳跳片

从天上被吼下来体验很差啊…

4、铳枪

我正在广播体操呢!吼啥!(但一半的广播体操会用铁衣抗下来)

5、飞天虫棍

同跳跳片

再来看看不怎么需要的这些,

要么是自带防御技能,防吼,比如枪和重弩

要么是被吼也没啥太大关系的,双刀,滑步弓,地面虫棍,轻弩…

再对于我等笛子而言,

1、反正本作吼都能滚,那就试着滚吧。

2、攒曲子被吼

本来就是一下一下攒,被吼了也就那回事。

3、至于演奏攻击

一半情况下会保留音节,重新奏就是了,一半情况下也能打出去第一重的伤害…

4、重奏被吼

损失也只是一段时间重新攒一下而已。

并且重奏只有数值(攻击,属性)量的提升,而没有质的提升…

并且需要重奏的,请开场吹好,中间看着补一发…

并且你可以穿回避衣滚掉一半的吼…

5、骨笛自带小耳,IMBA!骨笛吹(2/INF)

6、灭尽如来神掌,无纳刀也足够你收刀,飞扑的。

7、真怕吼,换笛子啊!

结论:笛子没必要配高耳。

为了引出笛子超会流(2/3)

终于到配装了。

细心的观众以及发现了,前文我没有为了引出笛子超会流(3/3),第三点是什么呢?才不是我懒的编了

那就是:我!喜!欢!一发高伤害,高数字,最喜欢了。

笛子安利环节:

No.1骨笛

骨笛吹(INF/INF)

我都不折叠的!

作为这个版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫无疑问,它就是是最强王者。

我くえ大神,就是用骨笛无铁衣怼了灭灭子2分21秒。碾压隔壁轻弩、棍子快一个月

首先看下,骨笛的音色

攻特IMBA!

三连大地一击IMBA!

小耳IMBA!

地形伤害无效IMBA!

泥减轻IMBA!

然后是,骨笛自带二孔,可以配无击,配上攻4,客制一次攻击,轻松面板上0,吹个攻特,吃点药,来顿饭,轻松。本作最强面板!不服,不辨!

然后是,3孔客制,一攻击,一回血,一会心。只需要3个勇者·锤哦~~还不需要宝玉哦~~~

输出思路:

开场吹满自分强化,攻击大,小耳看情况。

主大地一击及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。

非必要不收刀。

然后说下我的配装思路:

1、因为没有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出灭尽吸血,这样保持有谨慎抖擞高会心的情况下,刻意保持双吸血,可以保持较高的血量。

2、匠3,一般来说匠2也是可以的,这个就是为了保证怪物换区前不掉蓝而已,足够了。

这个是用护石配的,其他配装可以把火龙胸换钢龙胸,得到匠2,护石换弱特。但我需要一级孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

3、攻4的5%会心也是IMBA至极,这套满耐45%会,加上弱特95%会,基本可以达到刀刀暴击。哈?不暴击?那就是你脸黑。

4、精神抖擞收益,笛子对耐力依赖不大,基本可以满耐,滚后接大地,也能对第二下40动作值的高伤害生效。也就是说,基本不亏!

有关一级耐冲,因为笛子各个技能都有一级耐冲效果,感觉不会有太大提升体验,持续观察中。(好久没和双刀组队了)

くえ大神:

然后开始敷衍了事

其他笛子……啊……也就那回事了……配装也基本是一个模子刻出来。看看就好。主要还是介绍下看起来能用的笛子。

至于前文所说的,自分强化,快速演奏……

我今天才知道有这个套路,并且伤害不低(感谢くえ大神)。因为自己还没用过,就先不细说了。

关于爆鳞笛,正在考虑匠5白斩配双会,以及匠5高攻配无伤(耳)的思路,此处待施工

评价:

攻大=漂亮,再加上本来也挺漂亮。那就是美了!

爆破适合单人,多人爆破值叠加,慎重。

音色:

配装:

属性笛:配出火龙属会。以会心流为主。

评价:

这个应该走面板么……emmm……

亮点是高耳,还带点回血,可以稍微奶一口。雷属性加到二即可,凑攻4。再上一级只加10点,没必要

音色:

配装:

评价:

这个有个属性up的存在,属性不需要堆满。再说属性up对队友提升基本为0,一般走属性流的,他们的属性也都堆满了,不堆属性的,也只有灭尽和冥灯武器了吧……

精灵王,恩,很美而已。要知道0*90%还是等于0

音色:

配装:

评价:

一把看起来不错的龙属性笛子,耐震对于某些怪好评如潮。

属性up同雷光笛。

本作蚊子并不强,所以耐麻意义不大。

音色:

配装:

评价:

高耳,见前文。

会心,不评价。可以加20%会心……无客制41%会

仁者见仁的笛子。攻击期望上1,比骨笛少18%,但多个龙封大,龙属,高耳。

但没有大地三连,攒曲子是个很大的问题。

通过左右挥攒曲子,我不是很喜欢。

音色:

配装:

评价:

曲子都挺不错的,是一把对钢龙用宝具。

问题依然是攒曲子,虽然(连音出3)攒的也挺快的。

需要侧向输出,用2的高打点打击那些高傲的头颅。

音色:

配装:

评价:

然而本作弱水的怪在哪呢……

音色:

配装:

其他笛子……不评价了……看不上啊,看不上。都是弱鸡。

雌火的火笛和女王蜂麻笛,同样的曲子……风压,耐力,高周波……雌火怼钢龙不如女王蜂麻笛……但麻……请交给隔壁片手,风压请用冥灯。

女王蜂麻笛,根据2楼所说是对角龙用宝具。角龙弱麻,并且活用原地演奏及柄击快速演奏高周波,可以nerf掉角龙钻地顶…但需要把握时机…我是因为某几次,高周波打不中,被顶成残废,心态爆炸,选择性无视掉了

星空皮鼓和浮空龙长号,有个昏厥无效+特殊装备消耗减少……emmm……用来摸灭尽吧…….

风飘的冰属性笛子,特别漂亮,声音特别好听。攻击力特别低、曲子特别烂、属性不敢看……风飘和笛子有仇吧。

还有炎王笛。单人请插耐瘴,多人,爆破无用,精灵王也就那会事,攒曲困难户。pass掉吧

首先来看,自分演奏附加伤害,重奏再附加一次…两次肯定可以叠加的,并且也肯定与攻击up可以叠加…

以可持续发展的思路,肯定不会是固定值,那么就是比例了…

以程序员的思路,可选数值就那几个,

0.05,0.08,1.1,1.15

如果是两次1.05的话,并不能拯救笛子的平均DPs,并且与大幅度buff的大环境不符合。

那么来看1.05与1.08的组合,1.13勉强吧…虽然还是差了点。

更可能是1.1与1.05的组合,提升1.。

以及再向上两次1.1,也不是不能奢望的,大环境如此嘛~

然而两次1.15就是奢望了…如果buff1.3可能骨笛就真的成了全武器第一了…

在此大胆预言,至少buff1.15,期望1.2,奢望1.3

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